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林子晴 Jenna
擁有 5 年的遊戲設計學習經驗,我專注於設計遊戲內容,包含遊戲機制、玩家引導與關卡設計等,以及場景敘事。
從場景和遊戲互動中觀察細節,是我在玩遊戲或看遊戲實況時最喜歡做的事情。 從小如牆上的裝飾,大至宇宙空間裡的雜物,有時它們能展示某種過去、一個方向或是前方的事物等等。 運用在建模、腳本編程和設計方面的所學技能,我能夠透過多個工作視角來製作關卡場景。 另外,我更擅長通過創造遊戲互動,來更深入地設計遊戲關卡。
在遊戲開發的過程中,我常常能從中獲得滿足感和成就感。 這讓我相信創作和技術工作可以引導我邁向更遠的地方。 因為這樣的動力,我會繼續突破自己的極限,並著力為人們創造更多愉快的遊戲體驗。
在高中時接受朋友的邀約,開始了《英雄聯盟》的愉快時光,讓我對遊戲產業的背後運作方式產生好奇,從而決定朝這個方向學習,並期許之後能進入遊戲業工作。
到了大學時期,轉而接觸MMORPG類型的遊戲,像是《倩女幽魂》等其他遊戲,將近三年的時間。出國留學時,因為課業忙碌與設備的限制,主要在Twitch觀看遊戲實況來接觸自己有興趣的遊戲,像是《惡靈古堡》系列或《哈利波特:魔法覺醒》等。近期玩的遊戲多為RPG或休閒模擬養成類的遊戲,像是《進擊羔羊傳說》與手遊《江南百景圖》等。
此外,我非常喜歡日本的漫畫和動畫,包括黑暗奇幻、動作、喜劇和浪漫風格。沉浸在故事裡,它們帶來的靈感猶如海浪不間斷地拍打著。從小到大十幾年,已經逐漸成為我生活日常的一部分。
轉化成想法和學會從另一種視角來看待世界,它們奠定了我在設計方面的靈感。 由於這樣的敘事和互動總是吸引著我,我決定自己創造,並讓人們在遊戲中也擁有同樣如此美好的體驗。
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