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For the Record

以下是我為遊戲所製作的各部分詳細設計分解和思路,包括關卡設計、關卡內視覺海報和黑膠唱片機攻擊效果。

關卡 🔍

01

關卡設計

Adobe Photoshop

Microsoft PowerPoint

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我參與關卡設計的討論,並負責統整製作上面的關卡地圖。這些地圖具有可靠的指標性和謎題與敵人的信息,用於建立教學關、第1關和第 2關。

Unity

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在教學關中,這是玩家遇到敵人的第一個位置。 完全封閉的空間提供一個安全的環境來介紹敵人。

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你可以找到放在門旁邊的滅火器,它暗示離開當下空間的方向。

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高飽和度的管線顏色顯示不同房間內的開關連接。 此外,它在被啟動時會變為綠色。

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在第 1 關中,有縫隙的木板提供在啟動開關後能看到獎勵(解鎖另一個房間的門)的機會。

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在一些特定的遊戲元素上方添加一道聚光燈以吸引視線。

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而在第 2 關中,有縫隙的木板會隔絕前進路線,但仍然提供機會讓玩家知道可以在哪裡收集新唱片。

視覺海報

02

視覺海報

Adobe Photoshop

Unity

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在教學關中,門上的海報展示如何在進入第一個未知的上鎖空間之前使用黑膠唱片機。

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第 1 關一開始,你可以在走廊裡找到第二張海報,告訴你如何應對前方的黑暗。

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在進入圖書館的第一眼就能發現第三張海報,這也是開關謎題的線索之一。

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在第 2 關一開始,在新機制出現的幾步之外會有一個介紹新機制的海報。

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這張海報是在玩家到達後面關卡之前的一個小提醒,介紹另一種新的敵人。

攻擊效果

03

黑膠唱片機的攻擊效果

Adobe Illustrator

Adobe Photoshop

Unity

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黑膠唱片機周圍的轉圈代表其攻擊區域。 當玩家正確打擊節拍時,攻擊範圍會逐漸擴大,反之亦然。 我負責使用粒子系統來製作攻擊的視覺效果。 外圈的波紋會越來越密,以顯示三個唱片的難度遞升。

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藍色唱片可以使敵人沉睡。 因為有著相對平靜的音樂和柔和的意象,我在內圈繪製波浪圖案來暗示這種能力。

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粉紅色的唱片可以抓住敵人並任意移動。 停止播放時敵人則會立刻掉落至地面。 萬花筒圖案來源於玩家和敵人之間的鏡像移動。

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黃色唱片可以使敵人互相攻擊。 內圈圖案的靈感來自漫畫中常出現的攻擊特效。

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